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功能说明
首先对虚拟的场景进行3D建模和渲染,形成一个仿真的游戏场景。当参与者骑在自行车/电动车/汽车上运动时,自行车的速度、方向以及骑车人自身重量等数据,通过传感器实时采集,然后经由DSP控制电路传送到服务器中,经过分析处理,使其在屏幕的虚拟场景得到仿真和展示,在虚拟场景里达到表演的效果;同时,当屏幕中的场景变化时,如上坡、下坡等,也可以通过控制软件反馈到自行车的控制器上,产生阻尼力和驱动力,使骑车人有上述场景产生的上、下坡的感觉,从而获得好的沉浸感。
应用场景
首先对虚拟的场景进行3D建模和渲染,形成一个仿真的游戏场景。当参与者骑在自行车/电动车/汽车上运动时,自行车的速度、方向以及骑车人自身重量等数据,通过传感器实时采集,然后经由DSP控制电路传送到服务器中,经过分析处理,使其在屏幕的虚拟场景得到仿真和展示,在虚拟场景里达到表演的效果;同时,当屏幕中的场景变化时,如上坡、下坡等,也可以通过控制软件反馈到自行车的控制器上,产生阻尼力和驱动力,使骑车人有上述场景产生的上、下坡的感觉,从而获得好的沉浸感。
应用场景